He aqui una recopilacion de ideas de como hacer las luchas y como aplicarlo en rol narrativo::
1. No te tienes que aprender todas las estipulaciones (por su puesto, se recomienda que leas este manual) cuando tengas una lucha con determinada estipulación, en la misma cartelera, tu currente GM colocará la misma.
2. Por su naturaleza; hay luchas que son exigentes, demandantes o injustas para un user… pero eso es precisamente para darle mas fidelidad al juego del wrestling; por consiguiente aclaro que dichas luchas (como Iron man o Buried Alive) serán muy esporádicas y NO TIENES QUE PARTICIPAR EN LUCHAS CON ESTIPULACIONES ESPECIALES SI ESO TE AFECTA EN TIEMPO; esta sección se creó para nosotros… las personas que en realidad amamos promear.
3. Dicho eso… por la misma naturaleza de los PPV’s temáticos; hay luchas en las que obligatoriamente necesitas participar en luchas de dicha Ãndole (como Money in the Bank o Royal Rumble) teniendo en cuenta que si decides no hacerlo; igual se te puede asignar un match normal.
4. Si tienes cualquier duda con respecto a alguna estipulación… comúnicate con tu GM para que ahonde mas en ella
Luchas normales y sus variaciones
El match standard de una caÃda involucra a dos luchadores intentando ganar la lucha vÃa cobertura o sumisión teniendo en cuenta que existe la posibilidad de ser descalificado o contado fuera del ring; la traducción a promos es esta
Descalificación: En una lucha eres descalificado si alguien ajeno a tu match interviene en esta; en LLW serás descalificado si alguien ajeno a tu match interviene en tu promo, tus promos en una lucha normal puedes ser intervenidas solamente por los partidos de esta (Si la lucha es Shawn Michaels Vs. Brett Hart, nadie mas que Shawn Michaels o Brett Hart pueden intervenir la promo de otro) si alguien ajeno al match hace una intervención… la persona dueña de la promo intervenida será descalificada haciendo ganador automáticamente a su contrincante.
Conteo: Muy difÃcil de traducir a un foro… pero con la finalidad de mantener los matchs normales tan normales como sea posible, tus promos deben de caber en un solo post y por semana solo puedes hacer una promo (post creado por ti) y una intervención (post creado por alguien mas que tu contestaste en roll) si llegas hacer un número mayor o igual a 2 promos o mayor o igual a 2 intervenciones; se te cuenta fuera del ring y pierdes la lucha.
Con las intervenciones hay una excepción; si tienes un stable formado o una pareja, independientemente de que la lucha sea single ellos pueden y tu puedes intervenir en sus promos; la traducción a la realidad serÃa gente que te acompaña al ring y.. distrae al referee, por ejemplo, mientras tu haces trampa
En luchas titulares… si el campeón pierde por descalificación o conteo mantiene su tÃtulo… en LLW te damos la oportunidad de ser un campeón “rastrero†si asà lo deseas y poder conservar tu correa de manera fácil… claro que ten en cuenta que si incurres en esta táctica muchas veces, el GM te cambiará la estipulación.
Beat the Clock Challenge:
Variación de los singles y mas común en shows; son dos o mas matchs normales y la condición de dicho torneo es que el ganador de un match que haya subido su promo primero… se gana el beat the clock
Falls Count Anywhere: La descalificación cuenta… el conteo no
No DQ matchj: El conteo cuenta… la descalificación no
Handicap match: Común en cualquier efed; es una promo en la que la promo de la persona en desventaja se juzga contra TODAS las promos de sus rivales
AsÃ… si estás en un 3 contra 1; tu promo se juzga contra las promos de tus tres rivales
Lumberjack match: Aquà el número de intervenciones es ilimitado; se cuentan tus promos sumadas a las intervenciones que hagas
Si a ti te intervienen 3 perosnas y a tu rival 1… tu tienes 4 post a tu favor y tu rival 2 (ojo; mas intervenciones NO significa victoria; recuerda que aquà juzgamos calidad
Steal the finisher match: Variación del move match; no muy común en vida real pero ideal para efeds; aquà la idea es que debes hacer una promo en el estilo en la que el usuario que va en tu contra la hace; asÃ, si tu eres de las personas que solo salen al ring y tu rival es alguien que hace stories… tu promo debe ser en modo de story
Strip match: Bra and Panties, Tuxedo… el chiste es desnudar a tu oponente; este match fue creado por mero morbo y como tal se va a calificar; gana la promo mas provocativa… la mas sexy
Gauntlet: Es una promo 1 Vs. "N" luchadores; la persona en desventaja comienza contra una de las personas que forman su equipo de rivales; dependiendo de el número de rivales se da un plazo:
1 vs. 2: 96 horas por promo; total de dos promos por partido
1 Vs. 3: 72 horas; total de 3 promos por partido
1 vs. 4: 48 horas; total de 4 promos por partido
AsÃ; suponiendo que sea un gauntlet uno contra 3... la persona en desventaja comienza contra UNA SOLA de las personas del equipo; estos dos tienen un plazo de los dÃas 1-3 para subir sus promos (si nadie hace promo, la persona en desventaja pierde el gauntlet) dichas promos se juzgan; si la persona en desventaja gana el gauntlet, continua con el siguiente rival quienes ahora tienen de los dÃas 4-6 para subir su promo (la persona en desventaja está oxidada, el rival esttá fresco) y continua el logaritmo hasta que
A) Termine el plazo
B) La persona en desventaja pierda UNA SOLA de las decisiones
Match: Este tipo de match es aquel en el que no hay pinfall ni sumisión (si hay conteo y descalificación); el ganador es aquel que logra asestar determinado movimiento a su rival; asà un powerslam match es aquel en el que el primero en aplicar un powerslam es el ganador.
Para el roll; dependiendo del movimiento, se te pedirá que hagas la promo basado en una persona que sea fácilmente relacionada con dicho movimiento; asÃ… si te pongo en un Stunner Match debes hacer tu promo de manera que tu personaje imite o parodie a gente que haya hecho el stunner famoso (Stone Cold, Sunny, Shark boy) si te pongo en un Legdrop match se recomienda que uses a gente como Kofi Kingsto, Hulk Hogan, Matt Hardy o Johnny Curtis.
Quiero hacer énfasis en el hecho de decir que el movimiento sea fácilmente relacionado con el wrestler; no se vale decir que una vez viste que Kane le hizo un pedigree a “X†en un house show y tratar de usar a Kane en un pedigree match
Luchas extremas y sus variaciones
Una vez entendidos los conceptos de descalificación y conteo… demás está entender que en las luchas de los tipos Street Fight, Extreme Rules, Hardcore match y las variaciones de estas, el conteo y la descalificación no cuentan (puedes hacer número de promos infinito e intervenir en las promos de quien sea… con el consentimiento de dicha persona claro.
I Quit match/Submission Matchj: Un match de sumisión es en el que debes hacer que su oponente acepte que ha perdido (ya sea mediante el tap out o el mas humillante “I Quitâ€; estas dos luchas son las mismas con la diferencia de que en una lucha de sumisión si se cuenta el conteo y la descalificación
Submission Match: DQ y Conteo válidos
I Quit: No Dq, No conteo
¿En que consiste esta lucha?
Tu y tu rival (es imposible que esta lucha sea de mas de dos) tiran su(s) promo(s); esta es una de las dos estipulaciones en la que el staff no tiene voz ni voto para la decisión; una vez terminado el plazo se abre un post de debate y entre tu rival y tu deciden quien gana la lucha.
En la realidad; debes decir “me rindo†o hacer tap para perder
En el roll; debes aceptar que la promo de tu rival fue mejor que la tuya
Este tipo de match definitivamente va a crear controversia, pero esa es la idea; gana la lucha la persona que haya hecho que su rival acepte que su promo fue inferior… dejar de postear en el tema también cuenta como sumisión porque… se te acabaron los argumentos (la traducción a la realidad serÃa que te desmayaste)
Ladder Match/Ultimate X: Un ladder match, es una lucha en la que un objeto cuelga en lo alto del ring fuera del alcance de los contendientes y la única manera de ganar es descolgar dicho objeto, comúnmente, con una escalera; no hay DQ, no hay conteo.
Este tipo de match se basa mucho en el oportunismo y la estrategia, ya que como te puedes pasar todo el match sentado esperando a que los demás se agarren a golpes para tu ir a recoger los pedazos, si llegas demasiado tarde alguien descuelga la correa antes que tu; debes saber cuando gastar tus energÃas y el momento oportuno para descolgar la correa sin que haya interferencia.
La traducción al roll consiste en esto: aquà no habrá promos individuales sino que tu currente GM abrirá un post (un talk to talk, debate, firma de contrato), una vez que el post está abierto, cualquiera de las personas involucradas en la lucha debe continuarlo.
Una vez que uno de los participantes sube su intervención comienza a “subir por la escaleraâ€, el resto de los participantes tendrá un plazo de “N†horas (24, 48, 72, dependiendo del número de participantes) para intervenir y “detener a su rival de subir por la escalera†una vez intervenida la promo, la persona que interfirió es ahora la que sube la escalera y el algoritmo se repite; si nadie te detiene para que subas la escalera en el plazo señalado, ganas automáticamente la lucha.
Ahora; puede darse el caso de que alguien quiera ser una comadreja y querer subir su promo 10 minutos antes del plazo para que nadie le intervenga o solamente intervenir con posts simples cada hora para asegurar su victoria; para evitar esto… si una persona sube su promo 24 horas antes de que se termine el plazo… la decisión del ganador la tomará el staff basándose en la calidad de cada una de sus intervenciones.
Igualmente; al ser una lucha sin conteo, puedes hacer promos ajenas al post principal; dichas promos cuentan en la decisión final pero NO influyen en detener a tu rival de la escalera
Nota de lado; el maletÃn de Money in the Bank SIEMPRE será disputado en un ladder; Money in the Bank es un ladder match y el ganador obtiene el maletÃn canjeable en cualquier lugar en cualquier momento; asà es como funciona
1. Puedes elegir hacer pública tu decisión (como Cena y RVD) diciendo exactamente cuando y donde canjeas (Yo Stone Cold canjearé MITB contra el campeón en Royal Rumble) la lucha será un single normal
2. Puedes elegir no hacer tu decisión pública; en tal caso te pones en contacto con el GM de tu marca y en privado le dices cuando vas a canjear el maletÃn; por MP o de la manera que te convenga, le mandas tu promo a dicho GM sin que tu rival se entere, dicha promo será juzgada contra la(s) promo(s) que haya lanzado el campeón en esa semana y el staff decide ganador
3. Esta te garantiza victoria; como el maletÃn es canjeable en cualquier momento, puedes esperar a que el campeón pida ausencia, canjearlo ahà y tienes una victoria segura contra este, ya que no va a tirar promo
Hell in a Cell: No se permiten intervenciones de ningún tipo; ni siquiera de aliados
Steel Cage Match: Una mezcla entre ladder y Hell in a Cell; las intervenciones no son permitidas, sumado a eso… una vez que el primero de los dos sube promo (esta es individual, a diferencia del Ladder, el GM no abrirá nigún post) su rival tiene “N†horas para responder… en caso de que no lo haga, su rival habrá escapado de la jaula; si nadie logra escapar… se juzgan las promos de manera normal.
Last Man Standing Match: Al igual que en Ladder, el GM abre el post en este tipo de luchas; el primero en subir promo es el que tiene la oportunidad de hacerle el conteo de 10 a su rival primero… dicho conteo va avanzar tanto como la calidad de la promo siendo imposible que llegué a 10 en el primer intento
Una promo simple te avanza 1 o dos
Una promo épica te avanza a 9
Después del primer conteo el rival debe responder el post siendo ahora él quien tiene derecho a pedir conteo contra su enemigo; dicho conteo ahora va a ser basado no solo en la calidad de la promo, también se tomará en cuenta el tiempo que tada el rival en contestar dicho post (para evitar que alguien intente robarse la victoria posteando hasta el final del plazo) si para el final del plazo nadie no se alcanza la cuenta... se juzga el match como normal tomando en cuenta los posts.
Royal Rumble Match:
En vida real... un royal rumble consiste en una batalla que inician dos personas; cada 30 segundos una nuevo se suma a la lucha y el algoritmo se repite hasta llegar a los 30; la única manera de eliminar a tu rival es lanzarlo por encima de la tercera cuerda con ambos pies tocando el suelo... el ganador es que logra quedarse sobre el ring una vez que los otros 29 han caido
Cabe destacar el hecho que mientras mas pronto salgas... tienes menos probabilidades de ganar por el hecho de la fatiga y la resistencia que tienes que superar.
La traducción en roll es esta:
1. De manera completamente aleatoria se realizará el sorteo con un generador de números aleatorios en linea que les asignará un número a todos y cada uno de ustedes; colocaré un link de la página asà como una captura del sorteo para garantizar que ningún número esta siendo alterado; dicho eso... durante las siguientes dos semanas estaré haciendo luchas en las que el premio serán los números 30, 29, 20 y un tag team match en el que los perdedores recibiran los números 1 y 2 (si gustan inscribirse a dichas luchas pueden hacerlo en este mismo post diciendo "me gustarÃa ir en la lucha por el número "X"; si participan en una ya no podrán participar en la siguiente asà que piensen con cuidado; en caso de no haber inscripciones yo elegiré a los participantes de las mismas)
2. Una vez realizado el sorteo y una vez que todos ustedes tengan un número la dinámica funciona de esta manera:
Para el PPV Fight for your Dream que es donde se celebrará el rumble se dan 10 dÃas de plazo
Son 30 participantes en el rumble
30 dividido entre 10
En total... por cada 3 números ustedes tendrán 1 dÃa de plazo
AsÃ
1-3 tienen un dÃa de plazo
4-6 dos dÃas
7-9 tres dÃas
.
.
.
.
28-30 tienen 10 dÃas; es decir, el plazo completo
Puede sonar injusto a primera vista... mas sin embargo es mas realista que mientras mas alto sea el número del sorteo se tenga mas probabilidades de ganar; ES COMPLETAMENTE POSIBLE Y FACTUBLE GANAR EL RUMBLE AUN TENIENDO EL NUMERO 1 solo que por supuesto... es un poco mas dificil.
3. Las decisiones se toman en un equipo de 5 personas: Dante, Beto, Luis, Jag y yo... los 5 participaremos en el royal rumble mas sin embargo les sugiero fuertemente tener en cuenta lo siguiente:
3.1. Para decidir al ganador del royal rumble cada una de las 5 personas que se encuentran en la toma de decisiones debe de votar por 3 candidatos posibles en orden de quien la merece mas... en lenguaje coloquial, cada uno de nosotros elegirá 3 ganadores asignándole puntos a cada uno
Ej.
Yo voto por:
Hulk Hogan: 3 puntos
Macho Man: 2 puntos
Ted DiBiase: 1 punto
El ganador del royal rumble será quien consiga mas puntos al final de las votaciones... simple no?
3.2. Está estrictamente prohibido el voto para uno mismo; yo no puedo votar por mi para disminuir asà aun mas la noción de favoritismo.... si analizan con calma esto hace que las personas que decidimos ganadores tengamos de hecho menos probabilidades que el usuario común
3.3. Por supuesto... todas las decisiones deben tener una justificación del porque de dicha decisión
3.4. En caso de empate... el voto de quiebre lo dará una persona que si bien no forma parte de mi staff, tiene experiencia en el manejo de efeds, experiencia como general manager y objetividad en la toma de decisiones
Elimination Chamber: Es importante que comprendan que... la cámara de la eliminación es el último PPV antes del evento principal de la efed, de está saldrá el campeón mundial que se presentará en el evento principal de dicho evento; luego entonces es comprensible que esta lucha sea una de las mas demandantes del año.
Asà es como funciona:
En la vida real: La cámara de la eliminación es una estructura en la que ingresan 6 luchadores de los cuales cuatro están encerrados en pequeñas subcámaras; comienzan dos articipantes y cada cierto tiempo las subcámaras son abiertas dejando salir a un nuevo participante al azar; el algoritmo se repite hasta que la última cámara es abierta.
Se gana siendo el último hombre de pie una vez que los otros cinco han sufrido una cuenta de tres o una sumisión.
La traducción al roll será esta:
Completamente al azar se dividiran los números entre los 6 participantes; una vez numerados todos, se estarán tirando promos en plazos de dos dÃas en los que los participantesse irán eliminando de uno en uno hasta que quede un ganador.
El catch es este; aquel que saca el número seis solo tendrá que hacer una promo en todo el PPV para ganar, el que saca el número cinco tendrá que hacer dos promos para ganar y asà sucesivamente hasta llegar a los desafortunados que sacaron los números 1 y 2 que tendrán que hacer 5 promos si es que desean ganar
Puesto a manera de ejemplo:
Cámara de la eliminación: Participantes con su respectivo número
1. Hulk Hogan
2. Macho Man
3. Ted DiBiase
4. Jimmy Snuka
5. Ultimate Warrior
6. Yokozuna
DÃas 1-2 de plazo: Hulk Hogan Vs. Macho Man (cada uno tiene dos dÃas para tirar su respectiva promo)
Ganador: Macho Man, Hulk Hogan eliminado
DÃas 3-4 de plazo: Ted DiBiase Vs. Macho Man (cada uno tiene dos dÃas para tirar su respectiva promo)
Ganador: Macho Man, Ted DiBiase eliminado
DÃas 5-6 de plazo: Jimmy Snuka Vs. Macho Man (cada uno tiene dos dÃas para tirar su respectiva promo)
Ganador: Jimmy Snuka, Macho Man eliminado
DÃas 7-8 de plazo: Jimmy Snuka Vs. Ultimate Warrior (cada uno tiene dos dÃas para tirar su respectiva promo)
Ganador: No definido [Empate] -- Ambos pasan a la siguiente ronda
DÃas 9-10 de Plazo: Jimmy Snuka Vs. Ultimate Warrior Vs. Yokozuna (Cada uno tiene dos dÃas para tirar su promo
-xD-Durante las rondas puede haber empates lo que implica que ambos usuarios pasan a la siguiente; un usuario es eliminado solamente teniendo 75 % o mas de los votos a su favor
A manera de ejemplo
Si el staff consta de de 6 personas; 4 votaron por Jimmy Snuka y dos votaron Ultimate Warrior; la decisión es 66 % para Snuka y 34 % para Warrior... esto se declara empate y ambos pasan a la siguiente ronda.
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